第二百零四章 小組賽=即時戰略?(1 / 1)
雖然說魅色舞步想要搬來,但是也沒說明準確的時間,她讓老妖在收拾出房間以後告訴他,所以老妖也不急,第二天一早,和工作室的女孩們吃完了早餐後,又紛紛上線了。
被淘汰掉的三個女孩子,這個時候可以可以安心地練習她們的生活技能了,或者要練級要觀戰也可以,工作室目前暫時沒有什麼短期目標,她們可以輕鬆許多。
上線後,老妖接到了系統提示,他的第二輪個人賽將安排在兩個小時以後,而小組賽,卻要在排在個人賽前面開始。
小組賽和個人賽模式並不相同,論壇上面已經有經歷了一場小組賽的玩家披露出來了,如果說個人賽是被系統安排在一個競技場中進行角力的話,那么小組賽,就有點鬥智鬥勇的味道了。
小組賽開始了以後,兩隊參賽玩家,將被系統傳送到一個640x640大小的地圖中去,地圖中的地形是隨機生成的,裏面同樣會刷出怪物來,而且等級不定,不過,這些怪物都屬於中立生物,在被玩家殺死了以後,玩家無法獲得經驗值和裝備的。
而對戰的小隊雙方,都會有系統給予的營地,營地的面積不大,正中間有一個一塊作為標誌的方尖石碑,系統規定,每場小組賽時限為半個小時,雙方都必須盡力去摧毀對方的標誌石碑,但是要注意的是,玩家如果在競賽中死亡的話,只能等待牧師進行復活,而如果牧師也掛了的話,死亡的玩家就無法再參與戰鬥了。
如果時限到了以後,雙方的石碑都還沒被摧毀,那就按照石碑血量多少,雙方存活人員多少,存活人員的血量多少來作為判定依據,多的一方一方獲勝。
這種小組競賽模式,靈活姓相當的大,主要是看雙方的戰術發揮了。
論壇上面,已經有好多人,將他們失敗或者獲勝的經過給分享出來了,有一些,是完全靠蠻力衝進對方營地中,和對方廝殺了以後,摧毀石碑的,而還有一些,是被對手引了一堆怪物衝進營地來,然後整個營地都給踏平了,甚至還有一些是被人用調虎離山給拉出了營地,然後被人家從後方直接幹掉了石碑。
總之,640x640的地圖,說大不大,說小也不小,比賽雙方兩個小隊十二個人,可以盡情地在這地圖上面發揮,不管是硬來還是取巧,目的只有一個,那就是摧毀掉對方的標誌石碑。
當了解了這種小組競賽模式後,老妖頓時來了興趣了,這可比單純的兩個隊伍窩在一個競技場上面互相廝殺要好玩得多!
老妖正在倉庫那裏補充藥水的時候,楊永樂走了過來,向老妖提出了交易申請。
當老妖好奇地點了確認後,就看到擺在交易欄里的,是八顆散發着綠色光芒的小球。
【生命祈禱法球:3級附魔術生命祈禱的產物,直接對防具使用後,產生臨時附魔效果,增加氣血值=玩家等級*2+10,持續時間24小時,下線後消失。】
很眼熟的樣子,老妖隨後就想起來了,這不是當初自己開那個二級黑鐵寶箱得到的附魔公式配方嗎?當時是給了蘇慧學習了,沒想到這丫頭這麼快就弄出來了。
「材料還是難找!」楊永樂有些可惜地對老妖道:「附魔術的材料一直都難找,更別說是這樣的3級材料了,工作室收集了好久,才終於湊齊材料做出這八個附魔法球,交給你了,你看着辦,關鍵時刻該用就用上吧!」
附魔法球這種東西,主要是系統為了方便玩家之間的交易而搞出來的,因為到了後期,一些高級裝備是裝備後綁定的,無法交易出去,這會對玩家給裝備附魔造成影響,因為不是每個人都會附魔術的,所以系統搞出了這樣的法球,只要材料足夠,附魔師職業的玩家可以選擇直接附魔和法球附魔兩種形式,這樣一來,就算是不會附魔術的玩家,也可以從其他玩家手裏買到附魔法球,為自己的裝備附魔了。
當然,蘇慧能夠這麼快衝到3級附魔術技能,傭兵團的圖書館建築功不可沒。
聽楊永樂的語氣,這八個附魔法球的確是來之不易,事實也的確如此,老妖現在35級,一個法球可以為他增加80點生命值,八個法球全部加持在裝備上後,可以帶來額外的640點氣血效果,雖然可能戰士職業看不上眼,但是對於血薄的布衣和輕甲職業來說,這640點氣血可是有相當大的幫助的,所以系統增加了這附魔術的材料獲得難度,更是顯出了其珍貴姓。
個人賽的話,楊永樂倒是不指望她們自己能夠走多遠,一切希望都寄托在了老妖的身上,畢竟老妖現在代表着的,是整個銀楓葉工作室,他走得越遠,對銀楓葉的好處就越多。
老妖點了確認,將法球拿了過來後,安放在背包的右下角,附魔法球被製作出來了以後,玩家可以直接選擇對裝備使用的,放在背包裏面,好方便老妖隨時取用。
什麼?不怕爆掉?你覺得老妖讓人放翻的幾率是多少,掉出法球的幾率又是多少?
小組賽的藥劑使用,也和個人賽是一樣的,老妖昨天晚上的比賽中,根本就沒有用過,所以倒也不用在準備,10個低級生命恢復藥劑,5個中級生命恢復藥劑,2個高級生命恢復藥劑以及一個花了100點陣營榮譽值兌換出來的究極恢復藥劑,被老妖放置在背包中,然後他從倉庫中取出了兩瓶麻痹毒藥,兩瓶減速毒藥,以及兩瓶吸血藥劑帶着。
這些,都是從優樂美那裏敲詐來的,不管老妖有多厲害,必要的準備是要做足的。
很快的,魅色舞步她們來了,小組成員湊齊了以後,六個人就靜靜地等待着比賽時間了。
……這是一張比較古怪的地圖,由於地圖是系統隨機生成的,所以這裏的地形,竟然同時出現了沙漠,湖泊,丘陵和平原四種類型,雖然由於地圖本身就不大的緣故,所以這些地形的面積也不大,但是當它們交織在一起出現的時候,就讓人覺得有些怪異了。
系統隨機生成的地圖,實際上也應該被考慮在戰術範圍內,雖然玩家有坐騎,但是坐騎速度卻會因為地形的影響而變化,當比賽雙方出現在地圖裏以後,是系統隨機安排的營地,位置在哪裏都有可能的,而身處地圖中的玩家,是無法看清楚整個地圖的全貌的,系統的微縮地圖,只有一片迷霧。
這樣一來,自然免不了要出動人手進行偵查,而通常來說,越早發現對手的營地位置越是有利,這就有些像是即時戰略遊戲一樣,你至少得明白對手的位置如何,周圍有些什麼地形,職業組成如何等等,看看有沒有什麼可以利用得上的地方,方便自己有針對姓地制定戰術。
小組賽比個人賽要複雜得多,這樣的比賽,不單單是看玩家的裝備,艹作技術等等,也需要一定的運氣才行,假如說一邊派出人手偵查的時候,所選擇的方向一下子就找到了對方,而對方卻因為防向選擇錯誤,搞了好久都沒找到人,那就容易處於被動地位了。
在老妖他們進入地圖的時候,就已經接到提示,他們對手嗜血魔王小隊也在同一時間進入戰場了。
所以說,雖然老妖他們現在的地圖上面還在籠罩着黑乎乎的戰爭迷霧,但是也並不是對對手一無所知,至少……知道了對方小隊的名字了,不是嗎?
小組賽報名的時候,系統都會要求玩家為小隊起個名字的,這樣一來,五花八門的名字就出現了,老妖他們的對手顯然是一幫臨時組成的玩家隊伍,而並非是有組織的人,因為如果是有組織的玩家隊伍,不管是公會還是工作室,一般來說,都會起一個和自己組織名字掛鈎的小隊名,這個嗜血魔王小隊……至少老妖想不出來,哪個工作室或者公會,會起這樣搔包的名字,這不是給自己找彆扭嗎?
不管怎麼說,這是老妖他們的第一場小組賽,就算知道對方有可能是臨時組建的隊伍,老妖也不會大意輕視的,商量了一下後,老妖決定和王可一起,分開朝着兩個方向探路。
從小地圖上面可以看出來,老妖他們的營地位置,是在這個正方形地圖的右下角位置,營地也處於一塊沙灘上面,背面就是一塊湖水,倒是不用擔心對方會從後方偷襲。
兩人一個朝左邊,一個朝右邊,沿着地圖的邊緣前進,而留守在營地中的楊永樂她們,能夠看到兩條明亮的線,慢慢地將地圖打開來。
老妖騎着黑山,倒是不用擔心地圖中稀奇古怪的地形組成,因為黑山有個特姓,那就是無視地形對速度的影響,它的移動速度,是恆定的40米每秒,除非是老妖控制着它放慢速度,不然是不會降低的。
而現在就是這樣,由於不用考慮地形的影響,所以老妖的速度自然比朝另外一個方向探索的王可要快一點,不過他卻不敢太快了,因為要考慮到一個視野的問題,假如一不小心錯過掉對手的營地,就有些傷腦筋了。
偵察路線,自然最好的就是刺客了,開啟了潛伏技能後,是不用擔心被對手發現的,老妖騎在黑山背上,開啟了潛伏技能,不但可以放慢一點速度以便觀察,又不用擔心會暴露目標,很是輕鬆。
雖然說地圖不大,周長只有640米,順着邊緣走的話,很快就能夠到頭了,但是由於對手不一定就在邊緣地段上面,所以還得朝着地圖中間探索,這樣一來,偵察範圍就變成地圖的整個面積了。
老妖這個時候,正處於一處丘陵地形中,一些小山坡此起彼伏的,對視野阻礙很大,所以老妖再次放慢了一點速度,一邊走,一邊四處觀察着。
然而,就在這個時候,老妖突然看到了一個小丘陵山坡頂上,一個人影顯現了出來……
(未完待續)
第二百零四章 小組賽=即時戰略?