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第三百五十八章 星辰引擎(1 / 1)

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    我們幾乎每一個人,都多多少少玩過一些遊戲,但卻很少有人知道,一款遊戲最最核心的技術,是遊戲的引擎。筆神閣 www.bishenge。com

    世界上有很多引擎技術,遊戲引擎,光影渲染引擎,建模引擎,邏輯引擎,而這類核心引擎技術,早已是動輒百億美元的大生意。

    以遊戲引擎業界雙巨頭,unity和虛幻來說,早在2016年,使用unity引擎工具設計的遊戲,就達到了一百五十億下載量,有百分之五十九的vr遊戲使用unity工具,免費遊戲熱門榜前1000名中,百分之三十八是基於unity引擎開發的。

    目前,unity已經佔據了主機和pc遊戲市場的半壁江山,特別是手機遊戲領域,百分之七十的手遊都在使用unity公司的引擎。

    unity公司的老對手,叫做epic

    game,他們掌握着目前世界上最先進的遊戲引擎,虛幻四代。

    曙光,戰爭機器,王國之心,黎明殺機,方舟,武器裝備,這些遊戲大作,使用的都是虛幻四代引擎,另外最近十分火爆的吃雞手遊,絕地求生之刺激戰場,用的引擎也是虛幻四代。

    虛幻四代引擎使用是免費的,但基於虛幻引擎開發的遊戲一旦上市,就要支付銷售額的百分之五作為使用費,早在2016年,虛幻引擎的母公司epic

    game,收入總額就已經突破了驚人的一百億美元。

    除此以外,全球著名的渲染引擎還有很多,renderman具有功能強大的shader編譯器,以及抗動畫模糊功能,是皮克斯工作室征戰全球的利器。

    海底總動員,超人總動員,玩具總動員等等等等,那些我們所熟悉的皮克斯公司動畫大作的背後,都使用了renderman渲染引擎。

    ental

    ray的渲染效果同樣全球一流,而其操作卻比renderman簡單的多,效率非常高,它擁有一個智能渲染器,可以輕易實現反射,折射,焦散,全局光照明等其他渲染器很難實現的效果。

    星戰前傳,終結者3,後天,這些全球票房大作,都是基於ental

    ray渲染引擎打造的。

    反正總結起來,我們可以得到如下結論,遊戲和電影,並不僅僅是一場關於創意和想像力的遊戲,更是一場頂級技術的盛宴。

    沒有專業的引擎技術,天馬行空的想像力終將只是空中樓閣,你以為荷里活強大的地方僅僅是創意和劇本嗎?

    太天真了。

    荷里活掌握着全世界幾乎所有最牛逼的渲染引擎,很多引擎根本就是不對外出售的,你想買都買不到,華夏和北美在文化娛樂領域的差距,不僅在影響力方面,更在於技術方面。

    現在星辰科技來了,這個龐大而充滿野心的華夏第一科技集團,帶來了他們自己的星辰渲染引擎,展示給騰訊公司的朋友們,直接就驚呆了馬老闆和騰訊的幾位領袖人物。

    「這竟然是你們做的引擎!?」

    小馬哥張大嘴巴,伸手從口袋裏摸出一盒煙,他是老煙槍,每天三盒煙的那種。

    小馬哥把煙遞給羅佳,羅佳輕輕搖頭,表示自己已經戒了,小馬哥咽了一口吐沫,克制着上頭的煙癮,又把香煙放了回去。

    騰訊的幾位大佬級人物,紛紛表示震驚,從演示動畫來看,星辰引擎的水準,似乎在虛幻四代之上,特別是渲染界最難的光影處理,星辰引擎的表現極其驚艷,陽光投射到洞穴深處,形成光與暗的明顯交界,塵埃紛紛揚飄入光線,折射出類似彩虹的幻彩。

    華夏已經是全球最大的電影票房以及遊戲市場,國產電影和遊戲崛起的口號,也已經喊了很多年,並且取得了一些成績,流浪地球開啟了華夏科幻紀元,國產吃雞遊戲火爆全球,老外也很喜歡玩。

    然而普通民眾或許並不清楚,電影和遊戲不僅是一種文化產品,更是一種技術產品。

    流浪地球這部電影開啟了國產特效的時代,多數特效場景都由國內工作室完成,這是國產電影有史以來的第一次,此前無論長城還是黃金甲,那些電影特效都是老外幫忙搞定的,只有流浪地球,百分之七十的特效來自本土製作。

    但是我們也要看到,本體特效公司使用的引擎,依舊是進口貨,至於遊戲領域,則更加依靠外國的引擎渲染技術,最近大家都很期待的劍俠情緣新款,就把使用虛幻四代引擎作為賣點來宣傳,公告全天下玩家,我們用了先進的外國引擎,大家快來試試吧,可爽了。

    反正像騰訊這種每年出產大量遊戲的公司,引擎就是他們的命根子,星辰科技帶來了比虛幻四代更加銳利的引擎技術,對騰訊來說絕對是巨大的誘惑。

    羅佳淡淡說道:「我想指出一點,眼下各位看到的星辰引擎,並不是最終版,在此之前星辰引擎只是我們公司內部一個興趣小組,業餘時間自娛自樂的產物,一周前才被正式立項,成為公司的重點開發項目。」

    什麼?

    自娛自樂的產物?

    小馬哥簡直聽傻了,誰能想像呢,星辰科技幾個技術宅業餘時間胡搞八搞,竟然搞出這麼個驚人的東西,硬漢天團的實力也太恐怖了吧?

    羅佳頓了一頓又說,「另外,星辰並不是遊戲引擎,也不是光影渲染引擎,不是建模引擎,而是一款通用引擎,關於這其中的技術細節,就由我們的理論數學組的同事姜東,來給大家講解一下。」

    說罷,羅佳坐下了,騰訊這邊一眾大佬卻連連撇嘴,這麼重要的引擎系統,卻找一個搞理論數學的來講解,吃錯藥了吧?

    在眾人的注視下,姜東緩緩站起身,一個不到三十歲的年輕人,由於常年宅在家裏缺乏運動,臉色有些蒼白,帶着巨大的黑框眼鏡,頭髮有點糟亂。

    姜東秉承硬漢天團的風格,也是廢話不多,連自我介紹都省了,直接就開始飈技術理論。

    「tile-based

    deferred

    rendering,簡稱tbdr。」姜東說,「這就是我們渲染技術的核心方案,這個方案可以對deferred

    rendering渲染方式里三大弊端進行優化,其原理在於,先將整個光照強度rt分成很多個正方形區域,計算每個區域受哪些光源影響,並保存起來然後以每個區域為單位,在一個批次里累加所有的光照,這樣就能減少對光照強度rt上某個像素頻繁讀寫的次數。」


    「tbdr的主要思想,是將屏幕分成一個個小塊

    tile,然後根據這些

    depth

    求得每個

    tile

    的

    bounding

    box,對每個

    tile

    的

    bounding

    box

    和

    light

    進行求交,這樣就得到了對該

    tile

    有作用的

    light

    的序列。」

    「最後根據得到的序列,計算所在

    tile

    的光照效果,決定其作用的

    pixel...」

    姜東的演講剛剛開始,對面騰訊公司的技術大牛們就紛紛傻了,太專業了,他們實在無法想像,眼前這位宅男,居然是星辰科技搞理論數學的,就這水平,放在騰訊公司足夠當技術部大總管,可在星辰科技,姜東卻只能搞理論數學,剎那間,不少騰訊公司的高管,都起了招攬姜東的心思。

    鋼鐵直男講技術,簡單粗暴,在場的人眼看腦袋都要炸了,這時候姜東才終於做出總結,「簡單來說,我們的星辰引擎不僅可以作為遊戲的邏輯引擎,還可以為電影做光影特效,基於我剛才所講的四大交叉技術,再加上我們的第二代人工智能小星星。」

    啪啪啪啪啪~

    小馬哥和騰訊公司的高管們紛紛鼓掌,暗暗讚嘆星辰科技是真牛逼,什麼虛幻四代,星辰引擎不僅還可以驅動遊戲,還可以拿來做電影特效,資源調度更少,效果更優秀。

    而且這還只是測試版,星辰科技強大的研發力量已經入場了,正在對星辰引擎做最終的產品佈局和優化,相信等正式版面世,遊戲和電影特效業界,一定會產生巨大轟動。

    姜東坐下之後,羅佳站了起來,有些遺憾的說道:「姜東雖然是搞理論數學兼帶計算數學,但他卻是這款星辰引擎的框架編寫人,以及系統架構師,我本來打算讓他領導星辰引擎項目組,可惜他卻對此沒什麼興趣。」

    哦!

    原來如此!

    騰訊那邊的人紛紛恍然大悟,怪不得一個搞數學的卻水平如此牛逼,原來連星辰引擎框架都是姜東同學編寫的,厲害,跨專業大牛之人!

    姜東淡淡說道:「呵呵,我還是喜歡研究數學,編寫框架,研究算法,只是我的業餘愛好,如果把業餘愛好當成工作,那就屬於本末倒置了。」

    我去,這個逼裝的,能打一百二十分!

    小馬哥和騰訊的高管簡直都要瘋,早就聽說星辰科技什麼都缺,就是不缺天才,如今看來恐怕是真的,連他們搞理論數學的,都能寫出頂級渲染引擎框架,這難道是一家妖怪公司嗎?

    小馬哥忽然感覺自己完全陷入被動了,星辰科技的技術是真牛逼,硬核是真硬核,騰訊就算瘋子,也絕不希望和硬漢天團為敵,相反以後要是跟着星辰科技混,恐怕還有莫大的好處。

    這時候,羅佳笑了笑,「我喜歡實話實說,講真的,騰訊是這個世界上最成功的互聯網企業,我個人非常欣賞,但是這樣的上游原創網站,在你們的手中卻只能作為ip供應商,實在是太屈才了。」

    「如果我拿到,它將成為一場對抗荷里活娛樂霸權的戰爭策劃地,一個全新的,未來星辰宇宙和華夏英雄體系的根基。」

    「漫威以及dc的超級英雄體系vs的仙俠玄幻奇幻科幻體系,大家都是想像力天馬行空的產物,但究竟鹿死誰手,我真的非常期待,馬老闆呢?」

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第三百五十八章 星辰引擎  
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