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關於本書的創作(1 / 1)

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    這篇小說的起源來自2017年10月,我在朋友圈感慨:「恨不得穿越回二十年前,打敗騰訊遊戲帝國。筆神閣 bishenge.com」有位遊戲圈的大佬說:「別人都是想回去買騰訊股票。」

    我當時就在想,如果我能回到20年前,能成為某一方面的宗師,霸主嗎?應該很難,最多能靠房子股票賺很多錢吧(而且也未必能賺到),可是上天給了你再來一次的機會,你難道真的只想去賺點錢嗎?你不想實現自己未完成的夢想嗎?

    換句最通俗的話說:你還記得自己的初心嗎?

    我看了一些關於遊戲創作的小說,有帶着無限資源的,有到平行世界的。我只想在這片熟悉的大地上,開始這一段旅程。最初國內做遊戲的人很少,可能只有幾百人之多,任何人都可以幾乎同時知道國內所有遊戲的研發進度和人員情況。

    時間是不會停滯不前的,所有的人都隨着這個時間軸前進,這些最早的國內遊戲製作者多半轉行,有的身居高位,財富自由,有的苦苦打拼,有的轉移海外,還有的英年早逝。

    如果按照歷史的寫法,按照年代記,重要人物項目,無數有趣的事情都無法記錄。而製作遊戲本身,難道不是為了有趣才做嗎?


    在小說開頭時,我犯難了,正巧想起阿甘正傳。阿甘因緣際會,各種巧合,參與了幾十年的美國歷史,我就想設計這樣一個人物,因為做遊戲,也和這二十年來的國內遊戲行業融為一體,這也許是另外一種歷史的記錄手法。所以主人公和他朋友們身上發的所有事,幾乎都是存在的,來源於網上帖子的記錄,遊戲雜誌的文章,業內聚會的閒談,還有一些,我去找當事人回憶了下。

    對於作者,當然是希望小說看的人多,最好能賺錢。可是,這世上不如意的事情十之八九,但求無愧於心。

    無論怎樣,感謝每一個讀者,我會堅持寫完的。

    人生不易,我們都要努力前行。

    第一卷結束感悟

    今天會發出第二卷的,關於著名的新構網的ceo的描述,不知道你將會看到多少熟人。

    昨天晚上林志玲姐姐結婚了,祝福他們……

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